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電子競技以國家認可的課外活動之姿,
迅速在 K–12 教育界崛起,
成為培養科學、科技、工程、藝術和數學(STEAM)以及社會情緒技能的管道,
並且促進孩子互動及增加孩子融合的機會。
今年我們特別聘請了專業師資,
帶領孩子認識電競。
乍看之下,許多人可能對於將電子競技當成學校型活動感到疑惑。
然而,遊戲型學習和參與課外活動的影響大致經研究證實,
可提供諸多認知、行為和社會效益。
幾項主要優勢包括:
對孩子自尊心產生正面影響;提高在課堂上的專注程度;
提升參與度、增加互動和提高出席率;以及改善學業表現。
電競不只是光打電動,還能獲得培養相關技能的好處以及社會情緒的效益。

113-1 中學部-多元適性課程-傳統電競遊戲與運動結合

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